MixPre Cue Marker Extractor ist ein Windows/Python-Tool, das darauf ausgelegt ist, Cue-Marker aus einer Sound Devices MixPre WAV-Datei zu extrahieren und diese in eine DaVinci Resolve kompatible Marker-EDL umzuwandeln. Die Idee entspringt einer sehr konkreten Lücke im Hooter-Workflow: Die vor Ort am Recorder gesetzten Markierungen sind wertvoll, werden aber nicht automatisch als nutzbare Marker im Schnittprozess übernommen.
Wozu dient es?
Bei einem Dreh, einem Hooter-Ausgang oder einer Tonaufnahme kann ein Cue-Marker einen wichtigen Moment signalisieren: einen Beginn, ein spezifisches Verhalten, eine Passage, die wiedergefunden werden muss, oder eine Passage, die isoliert werden soll. Das Tool liest diese Markierungen in den MixPre-WAVs aus, berechnet ihre Position und generiert eine EDL-Datei, die DaVinci Resolve oder DaVinci Resolve Studio als Timeline-Marker importieren kann.

Konfigurationsoptionen
Die Benutzeroberfläche ermöglicht die Auswahl des Ordners mit den MixPre-WAVs, des Zielordners und des Namens der EDL-Datei. Zudem werden die Einstellungen bereitgestellt, damit die Marker an der richtigen Stelle in Resolve landen:
- FPS Timeline: Die Framerate der Resolve-Timeline, zum Beispiel 25 oder 50 fps.
- Start TC: Der Start-Timecode der Timeline, zum Beispiel 01:00:00:00.
- Farbe: Die Farbe der Resolve-Marker.
- Modus WAV hintereinander (End-to-End): Die WAV-Dateien werden nacheinander angeordnet.
- Modus jeder WAV startet beim Start-TC: Jede Datei beginnt erneut beim festgelegten Start-Timecode.
- Abstand zwischen WAV: Fügt ein festes Intervall zwischen den verketteten Dateien hinzu.
- Time Reference BWF: Verwendet die Broadcast WAV Time Reference, sofern vorhanden.
- Logbuch (Journal): Rückmeldung der Konvertierung mit Anzahl der Marker, Anzahl der WAVs, Dauer und Abtastrate.
Was das Tool in den WAV-Dateien ausliest
Das Skript liest die RIFF/RF64-Chunks aus, extrahiert Cue Points sowie Labels und Notizen (sofern diese in den LIST/adtl-Metadaten vorhanden sind) und wandelt die Positionen in EDL-Timecodes um. Zudem bereinigt es die Texte, um die Kompatibilität mit dem EDL-Format zu gewährleisten, welches bestimmte Sonderzeichen nicht korrekt verarbeitet.

GitHub
Das Projekt ist auf GitHub mit dem Quellcode, dem Windows-Launcher und einer ersten Release verfügbar: MixPre Cue Marker Extractor auf GitHub herunterladen.